Légende :

En 1, Marvin vous remet sa carte d'accès bleue (scénario A), et vous trouverez dans cette salle la clé du coeur (Léon), un mémo pour Léon et un détonateur (Claire).
Vous trouverez un mémo en 2.
Le rapport de mission n°1 et un rubis en 3.
Vous trouvez le rapport de mission n°2 en 4, de plus, si vous avez la clé spéciale, c'est ici que vous pouvez changer de tenues.
La clé capitaine du Pique se trouve en 5, dans la statue et le fusil à pompe (Léon - scénario B) ou le lance-grenades (Claire - scénario B) est posé sur le bureau.
En 6, se trouve la manivelle (scénario A), un briquet (Claire - scénario B) et un rapport de patrouille.
En 7, la prise Tour (Léon) ou la pierre Aigle (Claire) et un cordon éléctrique.
Au milieu des casiers en 8 se trouve un film et de l'explosif C4 (Claire).
En 9, un magnum (Léon) et le journal du veilleur de nuit.
En 10, un film, puis, après avoir allumer les trois chandeliers, la roue dentée dorée.
Dans les bureaux, en 11, se trouve le volant de vlave (scénario B).

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