Légende :
Un beau rubis vous attend en 1.
En 2, vous trouvez un fusil à pompe (Léon - A) ou le magnum
(Léon - B) ou le lance-grenades (Claire - A) ou l'arballette (Claire
- B), le journal de Chris, un rapport d'enquète (Claire), la médaille
Licorne (scenario A), et la clé capitaine carreau (Claire - B) ainsi
qu'un film (bien caché).
Dans le meuble en 3 se trouvent les pièces pour pistolet (Léon)
et la clé capitaine carreau est abandonnée par sherry (Léon
- B).
En 4, la prise du fou (Léon) ou la pierre serpent (Claire) vous est
offerte si vous resolvez l'énigme.
En 5 vous trouvez le cahier du secrétaire et le briquet (Claire - A).
En 6 vous recuperez la clé capitaine carreau (scénario A) ou
la carte d'accès bleue (scénario B) et la prise du roi (Léon)
ou la moitié de la pierre Jaguar (Claire).
En 7, dans le conduit, la prise du cavalier (Léon) ou la moitié
de la pierre Jaguar (Claire).
En 8, dans la taxidermie, le second journal du secretaire et la manivelle
(scénario B).
Dans le bureau d'Irons, en 9, la clé capitaine du coeur (Claire) et
le journal du capitaine.
Le courrier au captaine en 10.
Dans la sculpture au mur en 11 , la médaille de la licorne (scénario
B).